YMIR\RU

From Porcopedia
Jump to: navigation, search

This page is a candidate for deletion.
Reason: "Russian language"
YMIR
Logo.png
Developer(s)
Thibaud Michaud
Publisher(s)
Thibaud Michaud
Version
0.1.0.9 (Early Access)
Platform(s)
PC
Release date(s)
16.03.2019
Genre(s)
Simulation, Strategy
Mode(s)
Single player, Multi-player, Co-op
System requirements
Windows 8 или выше
  • Processor: Intel core i5
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: AMD Radeon HD 7800, screen resolution 1920x1080
  • Network: Broadband Internet connection
  • Storage: 2 GB available space

YMIR это стратегия включающая в себя элементы градостроителя с мультиплеером до 4Х игроков, где каждый игрок развивает свою цивилизацию Свиночелов начиная с каменного века.

Игра разделена на 2 основных интерфейса: представление карты мира и представление региона. Каждый игровой сектор на карте мира представляет собой уникальную процедурно-сгенериророванную изометрическую зону, которая может быть исследована, заселена и застроена игроками. В каждом игровом секторе игроки могут найти случайным образом распределенные ресурсы (руды, животные or растения) в зависимости от климата, рельефа и растительности региона.

Особенности[edit | edit source]

  • Свинки в одежде.
  • Мультиплеер с поддержкой локальных и выделенных серверов.
  • Комплексный социально-экономический симулятор, включающий градостроительство.
  • Полностью процедурно-генерируемые миры, где каждый регион случайный и уникальный.
  • 7 Биомов, каждый из которых имеет свои уникальные ресурсы, чтобы стимулировать игроков к торговле.
  • Расширенная дипломатические и экономические инструменты для настройки соглашений (право прохода, налоги, платежи, торговые соглашения) и торговых маршрутов между игроками.
  • Битвы в режиме реального времени.
  • Не планируются донаты/лутбоксы и вот это все.

Экономика[edit | edit source]

  • Отсутствие прямого контроля над популяцией и экономикой: они размножаются, стареют, работают и покупают вещи в соответствии с игровой моделью.
  • Популяция поделена на социальные классы с опредиленными доходами и покупательской способностью.
  • Динамическое ценообразование основанное на балансе спроса и предложения, редкости и себестоимости.
  • Учитываются даже ресурсы потребляемые игроками: материалы для зданий нужно покупать по их рыночной стоимости, принося доход производителям и влияя на экономику.
  • Симуляция вместо набора игровых правил: все параметры и действия влияют друг на друга, иногда непредсказуемым образом, что делает игровую задачу невероятно сложной.
  • Избыточное производство может быть таким же разрушительным фактором, как и недостаточное, что делает логику игры совершенно отличной от игр с классическим управлением (например, вместо того, чтобы дать положительный эффект аспространение нового ресурса может фактически дестабилизировать вашу экономику, если вы не будете осторожны)

Сражения[edit | edit source]

  • Сражения в реальном времени происходят непосредственно в ваших городах.
  • Стройте и гибко модифицирейте свои укрепления используя стены, мосты, ворота, лестницы, башни и т.д.
  • С помощью инструментов изменения ладшатфа меняйте высоту, чтобы максимально использовать естественные средства защиты, такие как скалы и вершины холмов.
  • Вода застравляет войка строить плоты и пересекать препятствия на них, рыть каналы вокруг ваших фортов.
  • Инструмент управления стратегией позволяет игрокам разрабатывать свою локальную оборонительную стратегию в каждом из своих городов: создавать защитные зоны, устанавливать начальные позиции развертывания войсе и определять их поведение в бою.
  • Сражения не мгновенные, сражающиеся стороны могут посылать подкрепления, пока сражение продолжается.
  • В сражениях могут участвовать неграниченное количество отрядов, каждый из которых будет сражаться в соответствии со своей логикой.
  • Все войска во время сражения контролируются ИИ (так что сражения могут проходить независимо от присутствия игрока)
  • Десятки типов войск, включая ездовых верблюдов, слонов, мамонтов.

2 игровых режима[edit | edit source]

  • Режим реального времени: классический режим для одиночной игры или игры с друзьями, предназначено для с постоянным присутствием всех игроков и поддерживает возможность остановки и продолжения в нескольких игровых сессиях.
  • Долговрменный режим: рижим ближе к ""MMO", где игровой сервер работает в режиме 24/7, независимо от наличия игроков, а действия могут занимать значительно больше времени, чем в режиме "реального времени" . Предназначено для ежедневной игры максимального колчества игроков в течении недель.