Porcopedia
Explore
Main Page
All Pages
Interactive Maps
navigation
Main page
Community portal
Recent changes
Random page
Admin noticeboard
YMIR links
Website
Discord
Steam
Youtube
Patreon
Facebook
Reddit
Gamepedia
Gamepedia support
Report a bad ad
Help Wiki
Contact us
FANDOM
Fan Central
BETA
Games
Anime
Movies
TV
Video
Wikis
Explore Wikis
Community Central
Start a Wiki
Don't have an account?
Register
Sign In
Sign In
Register
Porcopedia
761
pages
Explore
Main Page
All Pages
Interactive Maps
navigation
Main page
Community portal
Recent changes
Random page
Admin noticeboard
YMIR links
Website
Discord
Steam
Youtube
Patreon
Facebook
Reddit
Gamepedia
Gamepedia support
Report a bad ad
Help Wiki
Contact us
Editing
YMIR\RU
Back to page
Edit
VisualEditor
View history
Talk (0)
Edit Page
YMIR\RU
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
{{Infobox game |title = {{Gamename}} |image = Logo.png |size = 150px |developer = {{developer}} |publisher = {{publisher}} |engine = |version = 0.1.0.9 (Early Access) |platform = PC |releasedate = 16.03.2019 |genre = Simulation, Strategy |mode = Single player, Multi-player, Co-op |rating = |media = |requirements = Windows 8 или выше * '''Processor''': Intel core i5 * '''Memory''': 4 GB RAM * '''Graphics''': AMD Radeon HD 7800, screen resolution 1920x1080 * '''Network''': Broadband Internet connection * '''Storage''': 2 GB available space }} '''''YMIR''''' это стратегия включающая в себя элементы градостроителя с мультиплеером до 4Х игроков, где каждый игрок развивает свою цивилизацию Свиночелов начиная с каменного века. Игра разделена на 2 основных интерфейса: представление карты мира и представление региона. Каждый игровой сектор на карте мира представляет собой уникальную процедурно-сгенериророванную изометрическую зону, которая может быть исследована, заселена и застроена игроками. В каждом игровом секторе игроки могут найти случайным образом распределенные ресурсы ([[ores\RU|руды]], [[animals\RU|животные]] or [[plants\RU|растения]]) в зависимости от климата, рельефа и растительности региона. == Особенности == * Свинки в одежде. * Мультиплеер с поддержкой локальных и выделенных серверов. * Комплексный социально-экономический симулятор, включающий градостроительство. * Полностью процедурно-генерируемые миры, где каждый регион случайный и уникальный. * 7 [[Terrain\RU|Биомов]], каждый из которых имеет свои уникальные ресурсы, чтобы стимулировать игроков к торговле. * Расширенная дипломатические и экономические инструменты для настройки соглашений (право прохода, налоги, платежи, торговые соглашения) и торговых маршрутов между игроками. * Битвы в режиме реального времени. * Не планируются донаты/лутбоксы и вот это все. == Экономика == * Отсутствие прямого контроля над популяцией и экономикой: они размножаются, стареют, работают и покупают вещи в соответствии с игровой моделью. * Популяция поделена на социальные классы с опредиленными доходами и покупательской способностью. * Динамическое ценообразование основанное на балансе спроса и предложения, редкости и себестоимости. * Учитываются даже ресурсы потребляемые игроками: материалы для зданий нужно покупать по их рыночной стоимости, принося доход производителям и влияя на экономику. * Симуляция вместо набора игровых правил: все параметры и действия влияют друг на друга, иногда непредсказуемым образом, что делает игровую задачу невероятно сложной. * Избыточное производство может быть таким же разрушительным фактором, как и недостаточное, что делает логику игры совершенно отличной от игр с классическим управлением (например, вместо того, чтобы дать положительный эффект аспространение нового ресурса может фактически дестабилизировать вашу экономику, если вы не будете осторожны) == Сражения == * Сражения в реальном времени происходят непосредственно в ваших городах. * Стройте и гибко модифицирейте свои укрепления используя стены, мосты, ворота, лестницы, башни и т.д. * С помощью инструментов изменения ладшатфа меняйте высоту, чтобы максимально использовать естественные средства защиты, такие как скалы и вершины холмов. * Вода застравляет войка строить плоты и пересекать препятствия на них, рыть каналы вокруг ваших фортов. * Инструмент управления стратегией позволяет игрокам разрабатывать свою локальную оборонительную стратегию в каждом из своих городов: создавать защитные зоны, устанавливать начальные позиции развертывания войсе и определять их поведение в бою. * Сражения не мгновенные, сражающиеся стороны могут посылать подкрепления, пока сражение продолжается. * В сражениях могут участвовать неграниченное количество отрядов, каждый из которых будет сражаться в соответствии со своей логикой. * Все войска во время сражения контролируются ИИ (так что сражения могут проходить независимо от присутствия игрока) * Десятки типов войск, включая ездовых верблюдов, слонов, мамонтов. == 2 игровых режима == * Режим реального времени: классический режим для одиночной игры или игры с друзьями, предназначено для с постоянным присутствием всех игроков и поддерживает возможность остановки и продолжения в нескольких игровых сессиях. * Долговрменный режим: рижим ближе к ""MMO", где игровой сервер работает в режиме 24/7, независимо от наличия игроков, а действия могут занимать значительно больше времени, чем в режиме "реального времени" . Предназначено для ежедневной игры максимального колчества игроков в течении недель. [[Category:YMIR| ]] [[Category:Porcopedia| ]] [[Category:RU translation]]
Summary:
Please note that all contributions to the Porcopedia are considered to be released under the CC BY-NC-SA
Cancel
Editing help
(opens in new window)
Templates used on this page:
Template:!!
(
view source
)
Template:Developer
(
view source
)
Template:Gamename
(
view source
)
Template:Infobox game
(
view source
)
Template:Publisher
(
view source
)
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab